Nauka liczenia Warsztat Liczby na osi liczbowej

149,00 

Gra edukacyjna wspomagająca naukę liczenia przeznaczona dla młodych matematyków.

Rozwija umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość.

Warsztat samokorygujący został zaprojektowany w celu stopniowego budowania osi liczbowej od 0 do 10. Pozwala dzieciom zrozumieć i zobrazować równomierne rozmieszczenie liczb na osi liczbowej.

Zestaw ułatwia zrozumienie liczb i pozwala powiązać je z wyliczanką liczbową.

Dziecko ma do dyspozycji planszę („krzew”) oraz 9 żetonów („sówek”) ponumerowanych od 1 do 9. Umieszcza kartę zadania na planszy w wyznaczonym miejscu, a następnie wykonuje polecenie z karty, ustawiając właściwy żeton–sówkę na krzewie, na poziomie odpowiadającym właściwemu miejscu na osi liczbowej.

Może samodzielnie sprawdzić poprawność, odwracając kartę.

POSTĘP ZADAŃ
24 dwustronne karty zadań są podzielone na 4 serie o rosnącym poziomie trudności, w zależności od:
– rodzaju polecenia,
– liczby żetonów–sówek do ułożenia,
– zakresu osi liczbowej (do 6 lub do 10).

Rozwiązanie każdej karty znajduje się na odwrocie.

ROZWIJANE UMIEJĘTNOŚCI

  • Przyporządkowywanie liczby do miejsca
  • Budowanie osi liczbowej do 10
  • Umieszczanie podanej liczby na osi liczbowej

1 w magazynie

Opis

Gra edukacyjna wspomagająca naukę liczenia przeznaczona dla młodych matematyków.

Rozwija umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość.

Warsztat samokorygujący został zaprojektowany w celu stopniowego budowania osi liczbowej od 0 do 10. Pozwala dzieciom zrozumieć i zobrazować równomierne rozmieszczenie liczb na osi liczbowej.

Zestaw ułatwia zrozumienie liczb i pozwala powiązać je z wyliczanką liczbową.

Dziecko ma do dyspozycji planszę („krzew”) oraz 9 żetonów („sówek”) ponumerowanych od 1 do 9. Umieszcza kartę zadania na planszy w wyznaczonym miejscu, a następnie wykonuje polecenie z karty, ustawiając właściwy żeton–sówkę na krzewie, na poziomie odpowiadającym właściwemu miejscu na osi liczbowej.

Może samodzielnie sprawdzić poprawność, odwracając kartę.

POSTĘP ZADAŃ
24 dwustronne karty zadań są podzielone na 4 serie o rosnącym poziomie trudności, w zależności od:
– rodzaju polecenia,
– liczby żetonów–sówek do ułożenia,
– zakresu osi liczbowej (do 6 lub do 10).

Rozwiązanie każdej karty znajduje się na odwrocie.

ROZWIJANE UMIEJĘTNOŚCI

  • Przyporządkowywanie liczby do miejsca
  • Budowanie osi liczbowej do 10
  • Umieszczanie podanej liczby na osi liczbowej

Zawartość:

  • 24 dwustronne karty zadań (29,7 x 4,5 cm)
  • 6 magnetycznych plansz  „Krzew” (33,4 x 12,2 cm)
  • 60 magnetycznych żetonów „Sówek” (3,9 x 2,1 cm) : 54 żetony w 10 kolorach, ponumerowane od 1 do 9, oraz 6 białych żetonów do samodzielnego uzupełnienia numeracji
  • 1 książeczka pedagogiczna

Wiek dziecka: 4 lata+

Opakowanie: kartonowe kolorowe

Zgodnie z normą EN71 1.2.3

UWAGA ! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zabawka zawiera małe elementy. Ryzyko udławienia się.

Deklaracja zgodności CE

Dystrybutor: Alicamed, ul. Włodarzewska 57A/2, 02-384 Warszawa, info@akademianathan.pl, www.akademianathan.pl

Producent: Nathan, 92 Avenue de France – 75013 Paris – France, export@nathan.fr, https://learning-materials.nathan.fr/

Możesz lubić także…