Opis
Warsztat do nauki kodowania.
Dziecko tworzy własną ścieżkę na siatce, za pomocą różnych magnetycznych strzałek i według określonych wskazówek.
Warsztat został podzielony na szereg zadań o różnych stopniach trudności.
Zawiera 2 dwustronne plansze magnetyczne (dzikie zwierzęta i zwierzęta domowe),
24 karty pracy podzielone na 4 serie o 6 stopniach trudności oraz 46 magnetycznych strzałek.
W każdej serii, 3 karty pozwalają na pracę z awersem planszy i 3 karty z rewersem planszy.
- Seria oznaczona kółkiem: ścieżka jest pokazana, dziecko samodzielnie wybiera odpowiednie strzałki.
- Seria oznaczona kwadratem: podane są punkty startowe i końcowe oraz rodzaje strzałek, a ilość strzałek jest nieograniczona.
- Seria oznaczona trójkątem: podane są punkty startowe i końcowe, rodzaje strzałek oraz niektóre ilości strzałek.
- Seria oznaczona gwiazdką: podane są punkty startowe i końcowe, rodzaje strzałek oraz wszystkie ilości strzałek.
Rozwój umiejętności:
- Rozpoznawanie i zorientowanie się na siatce
- Poruszanie się po siatce od punktu startowego do danego punktu końcowego
- Określenie orientacji elementu
- Rozpoznawanie długości (liczba pól)
Pudełko zawiera:
- 24 karty pracy (15 x 10 cm)
- 2 dwustronne plansze magnetyczne (32,5 x 22,5 cm)
- 46 elementów magnetycznych (23 czerwonych strzałek i 23 fioletowych strzałek)
- instrukcję
Wiek dziecka : 4 lata+
Opakowanie : kartonowe kolorowe
Waga : 1,04 kg
Normy: Zgodne z EN71 1.2.3